Вы в видеоигре! На вебинаре «Ростелекома» раскрыли секрет популярности отечественных проектов

27.01.2026

«Ростелеком» продолжил диалог об отечественном геймдеве на новом вебинаре «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России». Эксперты, журналисты и блогеры обсудили конкретные вопросы: как разрабатываются проекты, без каких специалистов здесь не обойтись, как строится маркетинг успешной игры.

Спикерами выступили гейм-директор студии GFA Games Александр Петров, директор по маркетингу популярнейшей онлайн-игры «Мир танков» от группы компаний «Леста игры» Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

С чего начинался Pioner

Александр Петров рассказал о том, как создавался отечественный шутер от первого лица Pioner, действие которого происходит в постапокалиптическом городе. В раннем доступе игра вышла 16 декабря 2025 года и сейчас активно дорабатывается.


Проект, пояснил он, запускался не на пустом месте, у команды существовала своя концепция игры, которую пришлось еще и перерабатывать. На создание прототипа, который понравился инвестору, ушел месяц. Команда проанализировала рынок, выяснив, на что сейчас существует запрос у любителей игр. Как пояснил Александр Петров, над игрой работал опытный, сплоченный коллектив. Но для окончательного успеха любой группе разработчиков необходимо некий идеолог, который видит концепцию игры в целом. Лучше всего с такой задачей справится профессиональный дизайнер игр, который хорошо понимает и оценивают визуальную составляющую.

- Самая большая проблема, с которой мы сталкивались, это отсутствие либо мотивированных людей, либо специалистов, которые нам нужны для оптимизации продукта. Людей такого профиля очень мало. Они, как правило, уже где-то работают. Переманивать кого-то мы не хотим, а человек нам нужен здесь и сейчас, - рассказал он.

Важная составляющая успеха разработки любой игры, отметил эксперт, это обратная связь с пользователями. Поэтому разработчики проводили публичные тесты, позволяли игрокам опробовать все на практике.

- Если вы хотите реализовать свою игру мечты, работать придется очень много и очень трудно. Проходить через тернии, доказывать очень многое, в том числе самому себе. Находиться в очень сложных обстоятельствах, защищать свою концепцию перед самой разной аудиторией. Ко всему этому нужно быть готовым, - напутствовал Александр Петров молодых разработчиков.

15 лет как танки наши быстры

Владислав Полевик поделился секретами многолетней популярности «Мира танков». На примере этой любимой многими игры, которая в 2025 году отметила 15-летие, он показал, какие инструменты помогают разработчикам не терять аудиторию и поддерживать высокий интерес пользователей.


В «Мир танков» ежемесячно играет до 3,5 млн человек. Разработчики обеспечивают пользователям не просто увлекательную игру, но и экскурс в историю танкостроения, разрабатывая игровые модели техники с учетом реальных ТТХ того или иного танка. Выпускается видеоконтент про историю бронетехники и события Великой Отечественной войны. За счет этого аудитория игры постоянно растет.

Средний возраст игрока в «Мир танков», это 35 лет. Но молодая аудитория постоянно включается в игру. Этому очень помогает проведение турниров. Киберспорт — тема молодежная и востребованная.

- Мы проводим различные соревнования с призовыми фондами, привлекаем молодую аудиторию. Не секрет, что многие хотят стать киберспортсменами, зарабатывать деньги, играя, - пояснил Владислав Полевик

«Ростелеком» - для игроков и разработчиков

О том, какую поддержку оказывает российским разработчикам игр «Ростелеком», рассказал участникам вебинара Антон Быковский.


Первый игровой тариф компания запустила еще в 2016 году и в течение уже 10 лет он успешно развивается. «Ростелеком» сотрудничает с крупными разработчиками игр и предлагает своим абонентам дополнительные бонусы.

- В прошлом году мы запустили платформу «Игры Ростелеком» с поддержкой российских разработчиков, чтобы сохранить российский контент на рынке и приумножить его, - отметил он.

Любому разработчику нужно две составляющие. Первая, это финансирование, для чего «Ростелеком» совместно с акселератором Indie Go запустил фонд поддержки российских видеоигр. Вторая, это рекламная поддержка. Ее окажет запущенная «Ростелекомом» игровая платформа - цифровой маркетплейс, предложить свою продукцию на котором может любой участник партнерской программы.

По итогам декабря 2025 года портал посещают более 3,5 млн пользователей в месяц. Развитие платформы будет продолжено.

- Мы будем улучшать качество продукта как для клиентов, так и для разработчиков с поставщиками, - пообещал Антон Быковский, - Усиливать его различными сервисами, как собственными, так и сторонними, насыщать аналитическими данными, чтобы разработчик понимал, что происходит с продажами, какая посещаемость его игры, откуда поступает трафик.

Вебинары «Ростелекома» будут продолжены. Следующие встречи компания планирует посвятить вопросам безопасности и управления технологическими процессами.


Маргарита Нерода